Fortowiec tygodnia
TOP Ranking graczy sojuszu w bieżącym tygodniu
2025-10-12 — 2025-10-18
Niedziela–sobota, min. 1 bitwa. Miasta sojuszu: Parówkowe pistolety, Dachowce, Beage Town, Kot, Avenues, Hermits Ranch, Zdechlak.
🥇
91.7
3 bitew · 52.9% śr.
🥈
83.3
3 bitew · 48.1% śr.
🥉
Kot
53.6
3 bitew · 30.9% śr.
  1. 4 kogu · Dachowce 3 b. 30.0% 52.0
  2. 5 Mizukawa · Kot 1 b. 47.6% 47.6
  3. 6 piękny książę michał · Kot 1 b. 47.1% 47.1
  4. 7 Pulchnyanorektyk · Avenues 1 b. 46.2% 46.2
  5. 8 Nere · Kot 1 b. 42.1% 42.1
  6. 9 Snaxxx · Parówkowe pistolety 1 b. 41.3% 41.3
  7. 10 FrankSinatra · Dachowce 1 b. 38.2% 38.2
  8. 11 Piotr-Sheff · Parówkowe pistolety 2 b. 26.0% 36.7
  9. 12 SztefenDrwal · Kot 1 b. 34.6% 34.6
  10. 13 cyrulik · Kot 1 b. 34.3% 34.3
  11. 14 cristal · Kot 1 b. 32.0% 32.0
  12. 15 Diwajn · Kot 1 b. 15.5% 15.5
  13. 16 Lukson99 · Parówkowe pistolety 1 b. 2.6% 2.6
Najlepszy fortowiec (all-time) Miasto tygodnia Archiwum
Jak obliczana jest punktacja?

Dla każdej bitwy obliczany jest wynik gracza (0–1) na podstawie 8 składników:

SkładnikWagaWzór
Siła bojowa 20% min(log(1 + zadane_dmg) × log(1 + hp) / 105, 1)
Osłanianie (tank) 20% min(otrzymane_trafienia / (max_online_w_bitwie × 2), 1)
Uniki 15% uniknięte_strzały / (otrzymane_trafienia + uniknięte_strzały)
Aktywność (online) 10% rundy_online / max_online_w_bitwie
Celność 10% trafienia / (trafienia + chybione)
Przetrwanie 10% max(0, 1 - otrzymane_obrażenia / początkowe_hp)
Omdlenia przeciwników 10% min(liczba_omdleń / 5, 1)
Flaga 5% rundy_na_fladze / max_online_w_bitwie

Siła bojowa — łącznie uwzględnia zadane obrażenia i początkowe HP. Gracz z dużym HP i dużymi obrażeniami dostaje najwyższy wynik. Logarytmy sprawiają że różnice są płynne, a nie skokowe.

Uniki — procent unikniętych strzałów spośród wszystkich strzałów wymierzonych w Ciebie. Im więcej uników, tym lepiej.

Aktywność — ile rund byłeś online względem najaktywniejszego gracza w tej bitwie.

Celność — procent trafień spośród wszystkich oddanych strzałów.

Osłanianie (tank) — ile strzałów przyjąłeś na siebie, osłaniając innych graczy. Im więcej przyjmiesz, tym wyższy bonus. Normalizowane względem długości bitwy.

Przetrwanie — im mniej obrażeń otrzymałeś (względem HP), tym lepiej. Jeżeli otrzymane obrażenia przekroczyły Twoje HP, składnik = 0.

Omdlenia przeciwników — ile razy doprowadziłeś przeciwnika do omdlenia. Wartość normalizowana (5 omdleń = maksymalny bonus).

Flaga — ile rund spędziłeś na fladze względem max rund w bitwie.


Wynik końcowy gracza jest obliczany ze średniego wyniku per bitwa:

  • Fortowiec tygodnia: średni_wynik × √liczba_bitew — nagradzamy zarówno jakość jak i aktywność w bieżącym tygodniu.
  • Najlepszy fortowiec: średni_wynik × log2(liczba_bitew + 1) — konsystencja ważniejsza niż pojedyncze szczyty, ale większa liczba bitew nadal pomaga.

Minimum 3 bitwy żeby znaleźć się w rankingu (tygodniowy: min. 1). Pod uwagę brane są wszystkie zapisane bitwy (nie tylko te przypisane do konkursów). Ranking obejmuje wyłącznie graczy z miast sojuszowych.